再其次的创作者,活得辛苦一些,他们的能力与境遇不允许在具体的创作过程里添加太多的个人思考,而是复制被证明行得通的信息及工具以创造有商业价值的内容。「我们大多数人在这里」
自己做产品有一段时间了,我知道自己不擅长,甚至80%以上的时间,我的想法是错误的,用户会用具体的行为来反对你。声色俱厉、面目狰狞。
好在我们有一个很棒的产品设计师,他对于美、解构、颜色都有着让我无比放心的能力,以至于我可以花多一些时间来想用户需要什么。一点点的前进,我便感受到了痛苦,为什么这个不对、那个也不对、用户到底要什么,我又想要做什么?
微信 iOS 6.3.7 版本里取消了下拉拍摄视频的入口,进而在知乎上有了不少对于这一修改的讨论,而这里的讨论也恰恰让我想到了每每在产品上有改动时的争论点:
数据驱动
用户需求
行为成本
交互形式
这让我想到了下面这幅图及前两天被刷屏的文章 Pony Ma 聊产品。
所有人都在讨论寻求、产品体验、商业模式、拓展性(都是些脏的不行的词),我们看着那些被膜拜的产品:Medium, Slack, Instagram, WeChat, Trello 等等,他们的成功是因为他们兼具了功能价值与设计美感,甚至包含了一定的社会影响里,也就是我再三强调的「赢家」产品。
但是,上面的一切告诉我们这是难的,这不是你招聘到一个大牛程序员、挖出来一个 BAT 5 年工作经验的产品经理、不停地在各种媒体渠道上刷刷脸就能做的出来的。现在的产品从用户调研、设计、开发、数据分析到最后的发布推广就好比一个商业地产的建立,那招标的企划案都比书厚呀!
无论你说多少话,讲多少故事,都请你不要忘记,你想让人来光顾你建的大楼,就应该把楼建好。无论是地标商圈、文化社区、居民住宅还是一个小小的咖啡馆,请把你的楼先建好。
因此,我并不热爱
Agile Development,除非你有明确的产品节奏和目标
MVP,除非你的第一个版本用户已经可以感受到价值
Details,除非你的产品本身已经完整地解决了用户的需求
你如果较真和我说 Pixel Perfect,我会把它视作一位合格设计师下意识的一种基础能力。就像是一个合格的舞者应该可以轻而易举的一字劈叉。
我写过很多大大小小的小东西(ming.today/resume),第一次获得满足是做(sellmystuff),一个把我大学毕业后留下的东西卖掉的小平台。我当时开发水平很低,后台用的是 Google App Engine,前端用了PureCSS,开发了一个晚上。
但是我开发的这么简单的一个产品,很快就帮我把所有的东西一卖而空,当然我并没有解决物流和支付的问题,因为人就可以做好它。这也让我明白了一个道理:
工具有工具的价值,人有人的价值
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